Ein Turbomodus für ältere Spiele: Das ist im Wesentlichen das, was Microsoft im Rahmen des "FPS Boost" vorgestellt hat. Die Funktion, die auf der Xbox Series X unterstützt wird, betrifft abwärtskompatible Games, also Xbox One-Titel. Hierbei werden die Frameraten auf Systemebene verbessert, sodass sie um bis zu vier Mal schneller laufen und damit deutlich flüssiger aussehen. Bei der Ankündigung dieses sicherlich praktischen Features klang das Ganze allerdings so als würde das pauschal für alle Spiele gelten. Doch das ist nicht der Fall, wie Microsoft mittlerweile klargestellt hat. Im Podcast von und mit Larry "Major Nelson" Hryb sagte Jason Ronald, Director of Program Management bei Microsoft, dass das nicht auf alle Spiele zutrifft (via VG24/7).
Xbox Series X: Der "FPS Boost" funktioniert nicht bei allen Spielen
Vor kurzem hat Microsoft den so genannten FPS Boost vorgestellt, dieser soll eine Bildwiederholrate von 120 Frames pro Sekunde auch für ältere Xbox One-Spiele ermöglichen. Mittlerweile hat der Redmonder Konzern allerdings klargestellt, dass das nicht für alle Titel gilt.
Ein Turbomodus für ältere Spiele: Das ist im Wesentlichen das, was Microsoft im Rahmen des "FPS Boost" vorgestellt hat. Die Funktion, die auf der Xbox Series X unterstützt wird, betrifft abwärtskompatible Games, also Xbox One-Titel. Hierbei werden die Frameraten auf Systemebene verbessert, sodass sie um bis zu vier Mal schneller laufen und damit deutlich flüssiger aussehen. Bei der Ankündigung dieses sicherlich praktischen Features klang das Ganze allerdings so als würde das pauschal für alle Spiele gelten. Doch das ist nicht der Fall, wie Microsoft mittlerweile klargestellt hat. Im Podcast von und mit Larry "Major Nelson" Hryb sagte Jason Ronald, Director of Program Management bei Microsoft, dass das nicht auf alle Spiele zutrifft (via VG24/7).
Ein Turbomodus für ältere Spiele: Das ist im Wesentlichen das, was Microsoft im Rahmen des "FPS Boost" vorgestellt hat. Die Funktion, die auf der Xbox Series X unterstützt wird, betrifft abwärtskompatible Games, also Xbox One-Titel. Hierbei werden die Frameraten auf Systemebene verbessert, sodass sie um bis zu vier Mal schneller laufen und damit deutlich flüssiger aussehen. Bei der Ankündigung dieses sicherlich praktischen Features klang das Ganze allerdings so als würde das pauschal für alle Spiele gelten. Doch das ist nicht der Fall, wie Microsoft mittlerweile klargestellt hat. Im Podcast von und mit Larry "Major Nelson" Hryb sagte Jason Ronald, Director of Program Management bei Microsoft, dass das nicht auf alle Spiele zutrifft (via VG24/7).
Quelle: https://winfuture.de/news,121354.html
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